• <tr id='6xHESl'><strong id='6xHESl'></strong><small id='6xHESl'></small><button id='6xHESl'></button><li id='6xHESl'><noscript id='6xHESl'><big id='6xHESl'></big><dt id='6xHESl'></dt></noscript></li></tr><ol id='6xHESl'><option id='6xHESl'><table id='6xHESl'><blockquote id='6xHESl'><tbody id='6xHESl'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='6xHESl'></u><kbd id='6xHESl'><kbd id='6xHESl'></kbd></kbd>

    <code id='6xHESl'><strong id='6xHESl'></strong></code>

    <fieldset id='6xHESl'></fieldset>
          <span id='6xHESl'></span>

              <ins id='6xHESl'></ins>
              <acronym id='6xHESl'><em id='6xHESl'></em><td id='6xHESl'><div id='6xHESl'></div></td></acronym><address id='6xHESl'><big id='6xHESl'><big id='6xHESl'></big><legend id='6xHESl'></legend></big></address>

              <i id='6xHESl'><div id='6xHESl'><ins id='6xHESl'></ins></div></i>
              <i id='6xHESl'></i>
            1. <dl id='6xHESl'></dl>
              1. <blockquote id='6xHESl'><q id='6xHESl'><noscript id='6xHESl'></noscript><dt id='6xHESl'></dt></q></blockquote><noframes id='6xHESl'><i id='6xHESl'></i>

                澳门老虎机注册平台>> 要闻

                腾讯管理层解读2008年第↙三季财报

                2008-11-1315:51来源:新浪科技

                导语:腾讯(0700.HK)昨日下午发布」了2008财@ 年第三季度财报。财报发布兩名玄仙后,腾讯CEO马化腾、总裁刘炽平与副CFO罗硕瀚于当晚召开电话会议,回答了投行分析㊣ 师提问。

                以下「为分析师提问部分内容概要:

                花旗分析师詹▆森·布鲁斯克(Jason Brueschke):关于广告收入,您曾经提到奥运非官方合作伙伴削减了Q3的广告预算。根据经验,这些广告商会在奥运会结束之后重新开始△投放,请问在Q4能否▆看到这样的局面?此外,我们发现广告商越来越小心谨慎,请问你们是否遇到过广告主撤单或者①延期的情况?您认为哪个行业的广告商最谨慎?关于QQ,请谈一下与澳门老虎机游戏移动和合作谈□ 判的进程。

                刘炽平:非官方奥运合作伙伴在奥运期间并没有投放太多,我们的确发现了这一点。这批◆广告主在奥运结束之后又开始了投放,但官方奥运赞助ω 商的投放也在下降,因此我们认你想玩什么我們就玩什么为Q4将是一个“正常的”季度。与之前相同,IT板块的厂商在在Q4的投放会减弱∴一些。你也知道,由于受到全球金融危机的影响,越来越多的厂商在广告投放上更加谨慎,尤其是在年末制定下年度计划的时候。所以我们今年受到的压力比往年大,特别是汽车、IT产品这两个板块影响会更大。另一方面,饮料行业的投放会卐更好一些。总︾体上来说,明年的广告主会降低预算。

                关于“飞信QQ”,我们仍在与澳门老虎机游戏移动讨论。但这并不是我们之间的主要话题,所以我们要∑ 继续等待一段时间。可能在今年年底之前」,我们才能告◥诉大家“飞信QQ”的最新进展。

                高盛分析那大床师詹姆士·米切尔(James Mitchell):请谈一谈费用上升的原因,是花在总部大厦的建∑ 设还是数据中心?

                罗硕瀚:大部分建设▼费用用于我们在上海购买的楼盘,我们也在建设深圳█总部大楼,这里面還有祖龍部分费用占到年利润的百分之九到十一。

                EMP分析师:请谈谈腾讯拍拍,在线拍卖业务明年有何计划?

                刘炽平:感谢对△拍拍的关注,我认为拍拍尚在发展过程中。与市场领先的对手相比←,拍拍还远远落在后面。所以我们需要一些时间来打造一个社区,让拍拍业〖务在腾讯的业务群中占有一席之地。

                SIG分析师赵春明(C. Ming Zhao):请谈谈网游业】务。在第四季度【你们会发布多少款新游戏?在游戏数量增加的同时,未来推出一款成功游戏的难度会不会越来○越高?

                刘炽平:在第四季度,我们已经上线的游↓戏仅有一款,这也是今年最后一款上线运营的游戏。我们正在准备下一财年的计划,在中期财报会议上会披露更多消息。我们大多数游戏都会安排在下半年上线,所以在明年前√两个财季,我们都会在做准备工作。

                至于你说的第二个◎问题,在过去的工作中我们积累了大量的经验,例如游你說那干枯戏开发、市场◤推广和运营。我相信这些经验是√非常有价值的,游戏开★发公司也认同。此外,我认为一款游戏的成功与游戏本身的内容紧密相关,所以这往往取决于我们能否找到一款优※秀的游戏,这也是在线游戏市场的不确■定性。可以肯定的是,我们会坚持平台策略,将巨大的价值带入每一款游戏。同时,我们的经验可以帮助更好地开发新游戏。但总而言ㄨ之,还是■游戏本身最重要。

                赵春明:第二个问一般出動都是一個小隊题关于招聘≡计划,一些中文媒体提到腾讯要招聘1500名新员工,能确认一我將不懼任何人下吗?如果属实,你们将如何分配这些新员工?

                刘炽平:事实上我们提到过明年要招聘700人,但从未♂说过1500人。这些新员工将被分臉色凝重配到不同的部门,例如游戏、平台、电子商务、无线等等。

                摩根士丹利分析师季卫东(Richard Ji):请谈谈Q4的预期利润。第二个问题,游戏部门的研发人员有多少?你们更看重休闲游戏还是大型角色扮演类⊙网游(MMORPG)?

                刘炽平:我们的CFO罗硕瀚会更清楚一些。他提到毛利润率下降4%,因为上个财季我◎们调低了在线游戏的利润率。因为@奥运会和其它原因,纯利润率也下降了4%。关于在线游這樣就可以直接處理戏,我们的游戏部门有超过1000人,这其中也包括运营团队。

                美林分析师々埃迪·梁(Eddie Leung):请谈谈QZone的情况。

                刘炽平:QZone目前为止仍然〗是领先的在线社区,活跃用户的数量在上升,我们也在不断地增加新的功能,用户也在积极参与。所以,我们的平台优势再一次显现。与々其他网络社区平台相比,QZone的特点在于引入新♀的扩展,这样我们可以将新用户吸引过来,例如针对大学顯然對這名年輕公子很是忌憚在校生的扩展“校友”。我们没有必要去和其它平台争抢,因为QZone本身就拥有大量的在校銀角電鯊急聲開口生用户。在当前的经≡济不景气的大环境下,我认为那些■VC投资的小︼型SNS会受到严峻的挑战。

                瑞士信贷分析师张永恒(Wallace Cheung):请谈谈市场ㄨ费用。如果Q4只推出一款游戏的话,市场推广〇费用会降低吗?

                刘炽平:我们正在控制出差和娱乐的费用,也包括市场费用,我们要保证每一笔花费都是值得的。在人力资源方面也有费用№,我们希望〇找到最合适的人。此外,我们也会加强现金的管理。罗▃硕瀚会谈关于市场推广费用的问题。

                罗硕瀚:本财季市场费用上升的原因有多个方面,主 明顯感到了自己壽命要是因为奥运会的费用以及新游戏的推广。由于有两款游戏的发布在Q3和Q4之间,有一些市场费用会▲在Q4计算。

                张永恒:腾讯是否启用了新的风险管理机制?第二个问题,能否谈谈今年年底和明年的员工数量。

                刘炽平:我们更多地在分析财务数↓据,并更频繁地检查每』笔费用的明细。谈到人员问题,我们今年可能再招300到400人。

                Main First分析师艾瑞克·温(Eric Wen):请问罗硕瀚,能谈谈每季度的租赁费用吗?

                罗硕瀚:我们不披露每季度的租赁♀费用。

                艾瑞克·温:搬入新建的『大厦之后,会节省多少费用?

                罗硕瀚:这个村子很难讲,因为当前经济萧条,我们不得不随着环◥境经常做出变化,现在我∮们很难做出预估。

                艾瑞克·温:我注意到搜索广告的收入增长缓慢,如何刺激︽这块业务的发展呢?门户广告和IM(聊天工具)广告有何区别?在与顾客讨论的时候,你们如何∮帮助客户决定把广告投放到门户或是〓IM上?

                刘炽平:关于搜索广告,本财季因为奥运会的关身形一晃系,用户搜ㄨ索的关键词大多与体育有关。所以流量上涨的同时否則,盈利能力并不高。我们的∮垂直搜索技术,例如网页、图片和知识搜索都很成◣功,我们也将这些搜索技术与平台整合。我认为,搜索业务现在应该做的事情是完善自己并积攒经◥验,让搜索结果更全面,用户体验↑更好。

                至于门户广告和IM广告,在毛利率上几乎是一样的,没有区别。一般来说,我们的客户会要求一个一揽子计划,包括门〒户和IM两种广告途径。在品牌现实方面,门户广告更有效。而在這是對強者互动方面,IM与QZone广告更出色。

                分析师:跨国公司和澳门老虎机游戏本土公司在广告投放上卐有何区别?奥运结束之后,有没有对广告提眼睛一亮价?

                刘炽平:我们觉得不同行业间的区别更大,不在@ 于是跨国公司还是本土公司。关于广告价◆格,奥运期间我们∏没有对广告提价,所以现在的广告价格水平保持平稳。

                分析师:QZone究竟有哪些改进,它贡献了多大份额的收入?

                刘炽平:QZone的改进与盈利无关,主要是增加了News Feed(好友动态)功能,可以让用户更频繁地使用⌒我们的产品。因为平台效应我们拥有更多活跃用户,他们中会有人愿意为增值服务付费。

                苏格兰皇家银行分析≡师温迪·黄(Wendy Huang):休闲游戏和MMORPG游戏的ARPU值有何√区别?

                刘炽平:我们目前并未公开这些数字,我能告诉你的是,你可以看看付费用户的比例和ARPU的关系。在付费用户比例方面,MMORPG最高,ACG第二,最后是迷你休闲游戏。ARPU方面,排序也是一样的。

                温迪·黄:澳门老虎机游戏游戏行↓业的平均标准是5%的用户会付费,请问一旁腾讯游戏用户是在这个水平之上吗?

                刘炽平:MMORPG在此之上,ACG没有。

                温迪·黄:与其它广告提供商相比,IM广∞告是腾讯的亮点。在经济不景气的情况下,IM广告是否表现良好?

                刘炽平:在逻辑上可以这么理解。IM广告更多与活动推广结合在一起,广告主会关心投资回报,而门户广告主要在于品牌展示。

                相关文章

                更多>> 论坛精华

                更多>> 精彩博文

                信息化趋势☉

                产业圈动态

                运营业ω 要闻